搜索
写经验 领红包
 > 娱乐

solidwoks曲面实体合并(solidwoks实体与曲面实体怎么结合)

导语:SolidWorks实体-曲面混合建模介绍,吉他部件实例

1、混合建模

混合建模技术是综合运用实体建模(棱柱形或带有平直端的几何)与曲面建模(一次建一个面)两种技术,进行取长补短实现高效建模。对于需要混合建模技术的模型,假如仅使用一种建模方式将会很低效且很困难。

一般情况下,可将混合建模分为以下几类:

1) 使用曲面编辑实体——如【替换面】、【使用曲面切除】等,包括特征的终止条件如【成形到一面】、【到离指定面指定的距离】。

2) 实体与曲面间相互转换——如【删除面】(实体转曲面)、【加厚】(曲面转实体)、【缝合曲面】(曲面转实体)及【等距曲面】(复制实体面)。

3) 将曲面作为构造几何体——如【交叉曲线】,用一个曲面去剪裁另一个曲面,生成直纹曲面以确定在分型线的拔模角度参考,或者在曲面【圆角】命令中作为相切参考。

4) 直接由曲面创建实体——如用【加厚】将开环或闭环曲面直接转换成实体,或用【缝合曲面】将闭合曲面转换成实体。

大家应结合两个建模方法的特点根据实际建模情况来选取合适的建模方式。下面将&34;、&34;、&34;这4种不同的方法来获得相同的建模结果,如下图所示。

2、 实例操作

方法1:拉伸到一面

步骤1 拉伸到曲面

打开零件&34;,单位为in,零件中包含已建好的缝合的曲面实体&34;和一个拉伸轮廓草图&34;,单击【拉伸凸台】,选择草图&34;,终止条件为【成形到一面】或【成形到实体】,选择曲面实体&34;,如下图所示,单击【√】。

拉伸成形后的实体与曲面实体完全重合,如下图所示。注:如果拉伸轮廓比终止面大,则会出现拉伸错误。

方法2:拉伸切除到一面

步骤2 切除至一面

编辑拉伸特征&34;,将终止条件改为【给定深度】,设置深度为4in,如下图所示。

单击【拉伸切除】,【从】选择拉伸特征的上端面,终止条件为【成形到实体】,选择曲面实体&34;,单击【√】,如下图所示。

方法3:使用曲面切除

步骤3 使用曲面切除

将步骤2 中的&34;压缩,单击【插入】/【切除】/【使用曲面切除】,选择曲面实体,单击【√】,如下图所示。

方法4:替换面

步骤4 替换面

先将特征&34;压缩,然后单击【插入】/【面】/【替换】,目标面为上顶面,替换曲面为曲面实体&34;,如下图所示,单击【√】。

方法5:实体与曲面相互转换

步骤5 实体转曲面建模

先将特征&34;压缩,单击【删除面】,选择上顶面,如下图所示,单击【√】将实体转换为曲面实体。

单击【剪裁曲面】,类型为【相互】,选择所有曲面实体,勾选【保留选择】,选择下图中紫红的两个区域,如下图所示,单击【√】。

单击【插入】/【基体/凸台】/【加厚】,勾选【从闭合的体积生成实体】,选择裁剪曲面,如下图所示,单击【√】。

保存并关闭文件。

注:上述5种方法均能得到相同的结果,但在系统性能及时间效率上却是有所差异的。具体采用哪种方法,可根据实情情况、个人偏好结合下图所列的时间效率表来综合考虑。其中,使用曲面切除是效率最高的。

实例文件源:s/1virQFKW9IvgjEZMGU0-MRg

提码:oww9

软件版本13SP5

本文内容由小海整理编辑!