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战列舰齐射为什么不会翻(战列舰不能齐射)

导语:战列舰为什么要齐射主炮?轮流射击就不行吗?

为什么战列舰通常都会选择主炮齐射而不是轮流射击呢?

是因为瞄准实在太难了,先不说什么己方和敌方的方位变化率、距离变化率等更复杂的问题,就算大家都不跑,单单是要计算海浪颠簸对于射击的影响,就不知道烧坏了多少个聪明的脑袋。

所以好不容易找到一套方法把这些瞬息万变的因素考虑进去解算出了一套射击参数出来,你不得拿去大家共享吗,集中力量办大事,说的就是它了。

所以,海浪颠簸究竟会对舰炮射击造成什么影响?我们又是如何克服它的呢?今天,我们就来简单了解一下。

你大概很难意识到,一艘漂浮在海面上的船只,其实跟飞机一样,其姿态在三个维度上都会受到水面的影响,它们分别是横摇、纵摇和偏航。

为了给你解释清楚,我专门建了一个简单的模型,简单到船身上只有一门停留在18世纪的大炮,但它演示起来却特别好用,所以不要介意哦。

我们来看看,所谓横摇,就是指船身以首尾相连的中轴为中心,这么左右摇摆,看起来就是左舷和右舷轮流上下运动:

而纵摇则是从船的侧面,绕着穿过它的中心位置的一跟轴来摇摆,表现起来就是船艏和船尾的轮流上下运动:

最后一个偏航,可以从顶视图里看的很清楚,就是船艏和船尾绕着垂直穿过船身中心的那根轴左右运动了:

所以船在水里面前进的路径,其实是个螺旋形的。

好了,这对开船倒是没什么影响,但是却对开炮,造成了极大的麻烦,因为,当我瞄准目标后,要是战舰一摇,弹道不也随之就跑偏了吗,怎么办呢?只有实施补偿了。

但补偿的前提是要准确的知道炮弹是如何跑偏的、以及跑偏了多少才行。情况就变的复杂了起来,而且是越来越复杂。

我们先来说说简单的,那就是,当炮管的水平方向完全垂直于舰身,当然,要是它完全平行于舰身也是适用的,虽然这并不常见。此时,战舰还是会横摇和纵摇,但是它们只会在射击的俯仰角度上对我们的精度造成叠加。

比方说,在我们已经设定好了一个射击的俯仰角度后,如果船舷摇高了,炮弹就会落得更远,而如果船舷摇低了,炮弹则会落得更近,都无法准确的击中目标。

怎么办呢,那就在瞄准的时候将战舰横摇的角度考虑进去,它摇高了,我们就在俯仰角上减掉横摇的角度,摇低了,我们就加上横摇的角度,不就好了吗,这下炮口就能始终对准目标了。

接着要解决的就是要知道这横摇的角度了对吧。

在早期,它基本上只能靠经验,就是炮手先往远处的水平面一看,然后再马上转低视角看看自己所在的甲板,想象一下它的延长线,再判断一下它同水平面之间的夹角大概有多少,这个呢,就是此时战舰横摇的角度了。

显然,这个主观因素太大了嘛,所以射击精度简直参差不齐。

后来,就有人想到了钟摆,因为受到了地心引力的影响,吊在绳子上的重物会始终指向地心,如果它跟垂直于甲板上的支架产生了角度,那么这个角度必定就是舰船横摇的角度了。这下准确了不少。

但是升级还在继续,最终就来到了陀螺仪这儿。

因为陀螺仪的定轴性让它怎么都不会受到船身摇摆的影响,而且读取数据还更加容易,再配合上由液压控制的炮管俯仰角调整装置,从此,单纯的横摇就压根儿不是什么事了。

但是,随着冶金、造船、火药,以及战术上的不断发展,20世纪的战列舰可并不完全只会把炮口对准自己的侧面哦,你看,炮塔是可以旋转的了,它既可以打3点钟和9点钟的方向,也可以打4点、7点和10点嘛。

于是,当炮塔的方向并不垂直于船身后,单纯的横摇就变得一点也不单纯了,它不仅会影响到炮口的俯仰角,也会影响到炮口的方位角。

怎么影响的呢,我们还是来拿这个模型看看:

先把炮口的俯仰角调整到30度,方位角调整到45度,假如此时的炮口就正好准确无误的指向目标了。

但不巧,舰身却突然横摇起来了,比方说,它向右倾斜了30度,我们来看看炮口的指向会发生么什么变化:

你看,完全就变了吧,不光是在俯仰的高低上,在左右的方位上,也变掉了。

此时,如果想要把炮口指向重新调回来,就得要在两个维度上同时补偿才行。

所以大家看到了,当现代战舰的炮台可以自由转动后,反而给开炮带来了多大的麻烦。它不仅需要在多个方向上都准确的测量由摇摆带来的角度变化,还需要快速的代入这些数据来对修正量进行计算。

如今智能化的火控系统当然可以hold的住,但是在那个巨舰大炮的时代,计算机都还在靠手摇呢,算一次多不容易,不齐射,怎么对得起解算员呢。

本文内容由小林整理编辑!