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并查集数据结构(数据结构查询语句)

导语:数据结构与算法-进阶(一)并查集

摘要

并查集可以快速查找多个点之间是否连接,以及快速连接多个点。并且并查集使用数组的数据结构实现。那么如何利用数组的结构实现?以及为什么能够快速查找和连接呢?文章将给出答案。

假如有n个村庄,有些村庄之间有连接的路,有些村庄之间没有连接的路。那么如何快速地查询其中的两个村庄是否有连接的路?如何快速地连接两个村庄之间的路呢?

并查集就能办到这种快速查找和连接的问题。它的查询和连接的均摊时间复杂度都是O(a(n)),a(n) < 5,是解决这种问题首先要选择的数据结构。

使用数组、链表、平衡二叉树或者集合(Set)也是可以实现,但是在查询和连接的时间复杂度上都是 O(n),远低于并查集的时间复杂度。

通过字面意思看出,并查集的两个核心操作就是查找、合并:

查找(Find):查找元素所在的集合(集合不是只 Set 这样的数据结构,而是广义的数据集合)合并(Union):将两个元素所在的集合合并成一个集合。

在并查集中实现查找和合并有2种不同的思路:

Find 优先,达到 Find 的时间复杂度为 O(1),但 Union 的时间复杂度为 O(n);Union 优先,达到 Union 的时间复杂度为 O(logn), 同时 Find 的时间复杂度也能达到 O(logn),甚至可以优化到 O(a(n)),a(n) < 5 的情况。

这两种思路的本质就在于存储数据的方式不同,造成的不同的时间复杂度,两种思路没有高低之分,使用哪一种,要根据实际的应用场景来决定。

存储数据

假设并查集处理的数据都是整型,那么就可以用整型数组来存储数据,如下图所示的集合:

通过图中可以看出,0、1、3属于同一集合,2单独属于一个集合,4、5、6、7属于同一集合。上图展示的是 Find 优先思路存储的数据。

由图中可以看出,并查集是可以用数组实现的树形结构。

如果看过前几期的文章,会发现之间实现的二叉堆、优先级队列也是用数组来实现的。

用代码实现并查集之前,需要先定义一些接口:

查找 v 所属的集合(根节点)
int find(int v);
合并 v1、v2 所属的集合
void union(int v1, int v2);
检查 v1、v2 是否属于同一个集合
boolean isSame(int v1, int v2)

因为已经有查找 v 所属的集合接口,那么检查 v1、v2 是否属于同一个集合的代码就很好实现:

public boolean isSame(int v1, int v2) {    return find(v1) == find(v2);}

最后一项准备工作,就是确定好初始化的规则,这里规定,当初始化时,数组中的每一个元素都各自属于自己的集合,如下图:

实现的代码如下:

// 数组protected int[] parents;protected UnionFind(int capacity) {  if (capacity < 0) {    throw new IllegalArgumentException();  }  parents = new int[capacity];  for (int i = 0; i < parents.length; i++) {    parents[i] = i;   }}

代码中的 capacity 是确定集合的容量,并按照这个容量初始化一个数组。

Quick Find

以上面初始化的数组为例(数组中有0到4的元素),Quick Find 为了让 Find 的时间复杂度成为 O(1)。所以在合并的时候,就尽量保证元素到所属的集合(即根节点)路径短一些。为了达到这个目标,在将一个集合合并到其中一个集合中时,就直接将其中的一个集合根节点指向另外一个集合的根节点。

比如在已经初始化的数组中,0 所在的集合是 0(即根节点是 0),1 所在的集合是 1...4 所在的集合是4,之后执行如下 union 函数时:

union(1, 0): 1->0,0->0;union(1, 2): 1->2, 0->2;union(3, 4): 3->4, 4->4;union(0, 3): 0->4, 1->4, 2->4, 3->4, 4->4;

由上面流程可以看出,当一个元素的集合A合并到两外一个元素的集合B是,会把集合A中的所有元素都指向集合B的根节点(这就是 O(n) 的本质)。

在写代码之间,需要统一一下做法,若 0 的根节点是 0,即数组中 0 索引存放的元素是 0。

public void union(int v1, int v2) {  int p1 = find(v1);  int p2 = find(v2);  if (p1 == p2) return;  // 将 p1 集合中的元素都指向 p2(根节点)  for (int i = 0; i < parents.length; i++) {    if (parents[i] == p1) {      parents[i] = p2;     }  }}

代码中可以看到 find() 函数,这个是查找元素所在集合的函数。因为集合中的元素都直接指向根节点,所以就可以通过索引来获取根节点(这也是 O(1) 本质):

public int find(int v) {  rangeCheck(v);  return parents[v];}

代码中的 rangeCheck() 函数是检查元素 v 是否合法:

void rangeCheck(int v) {  if (v < 0 || v >= parents.length) {    throw new IllegalArgumentException();  }}

Quick Union

Quick Union 是保证合并和查找尽量均衡,所以当两个集合合并的时候,是把一个集合的根节点指向另外一个集合的根节点。

还是以0到4的数组为例:

union(1, 0): 1->0, 0->0;union(1, 2): 1->0->2, 2->2;union(3, 4): 3->4, 4->4;union(3, 1): 3->4->2, 1->0->2;

通过流程可以看出,当集合A合并到集合B时,集合A的根节点直接指向集合B的根节点:

public void union(int v1, int v2) {  int p1 = find(v1);  int p2 = find(v2);  if (p1 == p2) return;    // p1 指向 p2  parents[p1] = p2; }

下面看一下 find() 函数的代码实现:

public int find(int v) {  rangeCheck(v);  while (v != parents[v]) {    // 当索引和存放的元素相等时,就是根节点    v = parents[v];  }  return v;}

查看合并和查找代码时,可以看出最消耗时间的是查找。但是整个集合的结构类似树结构,所以查找的耗时可以缩短到 O(logn)。

总结

并查集可以解决多点之间的连接和查询问题;可以优先查找或者优先合并,带来的时间复杂度都是不同的,两者没有优劣之分;并查集可以通过数组来实现。

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